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【译文】Nimi第20号开发日志:年度总结和1.3版本开发进程

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#楼主# 2021-1-2

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祝所有动画师节日快乐!

我知道今年大家都不容易——从森林大火到大瘟疫,以及在此期间诸多余兴节目。我也知道1.3.0版本的漫长等待对这些没有太大帮助。但为了给今年画上一个圆满的句号,我将分享一份关于1.3.0开发的进展报告,展示它在发布前的进展情况,并解释为什么这个更新需要如此长的一段时间。

Inventory 原文
尹番特里更新报告译文

在之前的开发更新中,我提到了Inventory,这个由@Voxy设计的新型设计语言计划在下一次更新中使用。我从9月初(早在上一次更新之前)就一直致力于添加Inventory的工作。自从Modelbench完全发布以来,Voxy一直在努力改进该设计语言。不会有什么太出格的改动,一切变化的目的都是为了表现力和一致感。我计划在2021春天前完成Inventory

终局

在开发Inventory5-7个月后,我将落实更多计划中的图形功能。之后,我将研究如何优化渲染时间,比如视锥剔除(译者注:这是提高3D场景渲染效率的一种方式),这将有助于处理屏幕外的对象。在完成以上内容后,大概在这个夏天下一个Minecraft的夏末洞穴和峭壁更新版本发行后,我将用剩余的时间来完善和优化公开预发布版本的更新。当然,这将是一个漫长的等待,但我相信这是值得的!


以上,我暂时没有新的功能可以展示,因为Inventory是春季前我的首要任务。下次再见,祝大家平安,新年快乐!

来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会
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干二大日天

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